Ang bagong cartoon na "Ang Bayani ng Kanyang Sarili" sa buhay ng kabataan at matapang na SamSamo ay mayroong lahat na maaaring pangarapin ng isang bayani sa kalawakan: mapagmahal na mga magiting na magulang, mga super-kaibigan at iyong sariling paglipad na platito, kung saan maaari kang mag-surf sa kalawakan ... Isang bagay lamang ang nawawala - ang kanyang superpower hanggang sa ipinakita niya ang sarili! Ang isang bagong batang babae na nagngangalang Mega ay lilitaw sa lungsod, na inaangkin na maaari niyang gisingin ang kanyang superpower sa SamSama, at hindi niya mapalampas ang gayong pagkakataon. Sama-sama silang umalis sa isang paglalakbay sa kalawakan. Malalaman nila na ang pagkakaibigan at tapang ang pinakamahusay na pinapangarap na superpower. Sa kanyang panayam, si Tanguy de Kermelem, ang direktor ng Hero Sam Sam, ay nagsalita tungkol sa pagpapaunlad ng proyekto, ang tanawin at gumagana sa tagalikha ng tauhang si Serge Bloch. Ang petsa ng paglabas sa Russia para sa "Hero SamSam" ay Abril 2, 2020.
Sa detalye
Pakikipanayam sa direktor na si Tanguy de Kermel
- Paano nagsimula ang pagbabago ng komiks ni Serge Bloch sa isang animated na serye sa telebisyon, na naging unang pagbagay ng pelikula ng kwento tungkol sa SamSam?
- Noong 2006, natagpuan ng Bayard Group ang mga kwento tungkol sa SamSama, isang character ng comic book mula sa magazine ng Pomme d'Api, napaka-promising, at naghahanap ng isang direktor na kukuha ng adaptasyon ng pelikula. Nakuha ng mga kinatawan ng kumpanya ang mga pelikulang kinunan ko sa Japan, at inalok akong makilahok sa kumpetisyon. Hindi nila sigurado kung pipiliin nila ang 2D na animasyon batay sa mga guhit ni Serge, o 3D na animasyon, na sa oras na iyon ay gumagawa ng mga unang mahiyaing hakbang sa mundo ng TV ng mga bata. Sinabi ko mula sa simula na hindi ako dalubhasa sa tradisyunal na animasyon at hindi lalahok sa proyekto kung ang pagpipilian ay ginawang pabor sa 2D. Sa parehong oras, handa akong gumawa ng anumang bagay upang kumbinsihin ang mga customer na sa tulong ng 3D animasyon maaari mong makamit ang kamangha-manghang mga resulta! Gumawa ako ng ilang mga 3D sketch na parehong nagustuhan nina Bayard at Serge. Bilang karagdagan, nais mismo ni Serge na subukang dalhin ang isang character sa isang bagong sukat.
- Ano ang nakakaakit sa iyo sa mga komiks na ito?
- Nagustuhan ko kaagad ang SamSama space univers, na nilikha ni Serge: mga kwentong pantasiya ng mga bata tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng superhero ng isang batang lalaki at kanyang mga kaibigan. Ang kanyang mga magulang ay hindi palaging maprotektahan siya, sa kabila ng katotohanang sa ilang mga yugto kailangan nilang iligtas ang kanilang anak. Ngunit para sa pinaka-bahagi, ang SamSamS mismo ay naiwan sa kanyang sarili: maaari siyang lumipad sa kanyang plato saan man siya magustuhan sa kumpanya ng isang teddy bear. Ang iba pang mga tauhang nilikha ni Serge ay kasangkot sa mga kwento: ang diktador ng planetang Mars, ang Unang Martian, mga pirata sa kalawakan, maraming mga halimaw. Gayunpaman, sa gitna ng anuman sa mga yugto ay ang paaralang SamSama, ang kanyang mga kaibigan at magulang.
Sa kabila ng katotohanang ang sansinukob ay sapat na maliit, sapat na upang sabihin ang iba't ibang mga kuwento. Naiintindihan ko na madali akong makakapag-shoot ng 52 episode, na ang bawat isa ay magiging isang uri ng mini-film, at ang mga tema ay hindi na mauulit. Sa kanyang komiks, hinawakan ni Serge ang maraming mga paksa ng sikolohiya ng bata sa isang napaka-positibong paraan. Binibigyang pansin ito ni Bayard - ang bawat karakter ay dapat makatulong sa mga batang manonood na lumaki. Sa komprontasyon sa pagitan ng SamSamS at ng kanyang mga kalaban, ang pangkalahatang takot sa pagkabata ay masusubaybayan, tulad ng takot sa dilim o ang takot na ilarawan ang kanyang sarili sa gabi. Ang pangunahing tauhan ay nakakaya sa lahat ng gayong mga kaguluhan sa kapaligiran ng uniberso at mga planong hindi nasaliksik na tinitirhan ng mga halimaw at pirata.
- Nakibahagi ba si Serge Bloch sa pagbuo ng visual na bahagi ng serye?
"Hindi kami sigurado kung gugustuhin niya ang 3D na bersyon ng mga character na naimbento niya. Ang kanyang mga guhit tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng SamSama ay magkakaiba sa bawat isa: ang laki ng tainga ng tauhan ng character ay nag-iiba, kung minsan mas mahaba ang ilong, at kung minsan mas maikli ito, at iba pa. Sa isang salita, ang graphics ni Serge ay napaka kusang-kusang.
Lumikha kami ng isang maliit na pangkat upang maiangkop ang mga komiks sa 3D. Inimbitahan ko ang artist na si Eric Guillon sa koponan na ito, na lumikha ng maraming mga animated na character, kasama na ang mga minion mula sa Despicable Me. Madalas kaming nakikipagtulungan sa kanya sa negosyo sa advertising nang isang beses, kaya hindi karaniwan para sa akin na hilingin sa kanya na magtulungan sa isang pagbagay sa komiks. Sinangkapan namin ang aming mga sarili ng mga lapis at nagsimulang pag-aralan ang mga guhit ni Serge, sinusubukan na dalhin ang maraming mga pag-ulit ng SamSam sa isang pangkaraniwang denominator. Una, iginuhit namin ang bayani sa dalawang sukat upang matukoy ang mga sukat, laki ng tainga, at iba pa. Pagkatapos ay ginawa namin ang pareho sa kanyang mga magulang, sa mga pirata at lahat ng iba pang mga character. Ipinakita namin ang aming mga sketch kay Serge dahil ang kanyang opinyon ay ang huling paraan. Sinabi ni Serge, “Makinig kayo. Sa tingin ko ito ay kamangha-mangha at lubos akong pinagkakatiwalaan. Gumuhit ako ng isang komiks, ngunit wala akong alam tungkol sa 3D. Kaya't hanapin mo ito! " Binigyan niya kami ng kumpletong kalayaan sa pagkilos sa mga tuntunin ng paglipat ng mundo na nilikha niya sa isang bagong sukat. Nagtrabaho kami sa isang kapaligiran ng lubos na pagtitiwala, at laging handa si Serge na tulungan kami kung may mga katanungan at paghihirap na lumitaw sa pagbuo ng mga 3D na modelo.
Pagkatapos ay lumingon kami sa iskultor na si Yves Vidal para sa tulong upang makagawa ng mga estatwa mula sa mga modelong 3D na iginuhit namin. Mas maginhawa upang ipakita ang mga ito kay Serge kaysa sa mga 3D character sa isang computer screen, dahil ang mga imahe ng intermediate na screen ay tila walang buhay at hindi nakakaakit hanggang sa makumpleto ang trabaho. Ang mga makukulay na figurine ay nagbigay ng isang komprehensibong ideya kung paano ang hitsura ng mga character sa screen. Inukit ni Yves ang mga pigurin ng mga magulang, pirata, halimaw, sa isang salita, halos lahat ng mga tauhan sa serye, na regular na kumunsulta sa akin at kay Eric Guillon. Iniharap namin ang mga figurine sa korte ng Serge, na inaprubahan ang bawat isa sa kanila, sunud-sunod. Ang prosesong ito ay tumagal sa amin ng anim na buwan.
Kailangan din naming sumang-ayon sa isang pare-pareho na palette para sa script na kung minsan ay pininturahan ni Serge ang mundo na pula at kung minsan ay orange! Nakipag-ayos kami ng isang pare-pareho na kulay para sa bawat elemento ng mundo ng hinaharap na palabas, kasama ang bawat character. Halimbawa, ang SuperJulie ay nakasuot ng rosas mula ulo hanggang paa, berde ang damit ng SweetPi, pula ang kasuutan ni SamSama, at iba pa. Iyon ang dahilan kung bakit ang lahat sa paligid ng SamSamself ay pula - ang kanyang sasakyang pangalangaang, kanyang mga laruan, at kasangkapan sa kanyang silid. Gayundin, ang scooter ni Sweet Pee ay berde at ang kay Super Julie ay kulay-rosas. Ginamit namin ang maraming nalalaman na visual na epekto upang makapagdala ng isang order sa mundo na nilikha ni Serge, kahit na nasa 3D ito. Idinagdag din namin ang kanyang lagda na itim na talim sa pamamagitan ng pagpipinta ng ilang mga elemento ng background sa mga pader kaysa sa paglikha ng mga 3D na bagay. Ang isang halimbawa nito ay ang mga bulaklak sa bahay ng mga magulang ni SamSama.
- Nakibahagi ba si Serge Bloch sa gawain sa script para sa serye?
- Syempre. Bago namin simulang isulat ang script para sa serye, nag-ipon kami ng isang uri ng bibliya para sa hinaharap na proyekto. Nagbigay ito ng isang detalyadong paglalarawan ng lahat ng mga character, kanilang mga character at tampok, pati na rin ang buong mundo kung saan nagaganap ang mga kaganapan. Kasunod, ang Bibliya na ito ay naging isang mahalagang kagamitan kapag gumagana sa mga script para sa bawat yugto ng serye. Sa panahong ito, naging aktibo si Serge sa gawain. Nais niyang tiyakin na ang linya ng kwento at ang ugnayan sa pagitan ng mga tauhan ay nanatiling pareho sa mga komiks. Tinulungan niya kaming maunawaan kung paano gumagana ang SamPlanet, ang charter ng paaralan, kung paano nakikipag-usap ang mga bata, sa pamayanan ng pirata, at iba pa. Kung ang tagasulat ay hindi sigurado kung ang mga pirata ay dapat na mapanganib o karima-rimarim, o isang pangkat lamang ng mga natalo, tumingin siya sa Bibliya. Sa madaling sabi, ang lahat ng mga detalye ng hinaharap na proyekto ay na-detalyado sa dokumentong ito nang detalyado at naaprubahan ng audiovisual at editoryal na mga kagawaran ng Bayard.
- Ang pelikulang "Hero mismo" ay isang prequel sa serye? Pagkatapos ng lahat, ang diktador ng Mars, ang Unang Martian at ang Kanyang Sarili, ay hindi pa nakikilala, ngunit sa serye ay matagal na silang magkakilala ...
- Sa katunayan, ang mga kaganapan ng pelikula ay naglalahad bago ang mga pangyayaring inilarawan sa serye. Sa ating kasaysayan, alam ng SamSimelf sa prinsipyo tungkol sa Unang Martian, sapagkat binalaan siya ng kanyang mga magulang: "Lumayo ka sa Mars, mapanganib doon!" Naiintindihan ng mga manonood na ang isang diktador ay maaaring magdulot ng banta sa SamPlanet. Marahil na nai-save na ng mga magulang ang SamSam mula sa gulo nang maraming beses, kaya naman ipinagbabawal ang mga bata na lumipad at tuklasin ang planeta na ito. Gayunpaman, ang pangunahing linya ng balangkas ay nagsasabi tungkol sa mga pangarap ni SamSam na makakuha ng mga superpower, habang sa serye ay mayroon na siyang mga superpower. Sa serye, siyempre, pumupunta pa rin siya sa puwang ng paaralan ng mga bayani, ngunit mayroon na siyang hindi masigasig na pandinig at paningin at sapat na malakas upang maitaboy ang mga meteorite. Sa isang salita, siya ay naging isang tunay na bayani sa kalawakan! Sa pelikula, si SamSam ay pumapasok sa paaralan, ngunit hindi pa nakukuha ang kanyang mga superpower, at ito, syempre, hindi maaaring magalala sa kanya.
- Ano ang mga bagong paksang pinag-ugnay mo sa pelikula?
- Una, ang tagasulat ng senaryo na si Jean Regnault ay nakipag-usap kay Serge upang matukoy ang mga pangunahing bahagi ng lahat ng mga kuwento tungkol sa SamSam. Sadyang nagpasya si Jean na huwag manuod ng isang solong yugto ng serye sa telebisyon, upang hindi mai-load ang kanyang ulo sa dati nang naka-film na mga kwento. Pagkatapos nito ay nag-isip sina Jean at Valerie Mazhy tungkol sa kung anong mga character ang kakailanganin nila para sa balangkas ng hinaharap na pelikula. Ang pangunahing tema ng larawan ay pinili: isang bata na nangangarap mabilis na paglaki, pagkakaroon ng kalayaan at palayain ang kanyang sarili mula sa patuloy na pangangasiwa ng magulang. Ang kaligtasan ng Kanyang Sarili ay magiging acquisition ng superpower. Si Mega, ang bagong bayani na hindi pa lumitaw sa serye, ay may isang mas kumplikadong sitwasyon. Ang kanyang ama ay ang diktador ng planetang Mars, at ang kanyang ina ay isang dominanteng babae na nahuhumaling sa musika. SamSam, sa kabaligtaran, ay may mga kamangha-manghang mga magulang, isang kamangha-manghang silid, maraming mga laruan, isang napaka-cute na plushie, magagaling na mga kaibigan, kaya maaari lamang siya mainggit sa kanya.
Ang tanging nag-aalala lamang sa kanya ay ang paghahanap para sa kanyang superpower.
Sa parehong oras, nakikita natin ang mahirap na maliit na Mega. Nakatira siya sa Mars tulad ng sa piitan, dahil ipinagbabawal siyang umalis sa palasyo. Pinapakanta siya ni Inay, walang kahit isang laruan sa kanyang silid - mga marka lamang. Ginugol ni Mega ang kanyang mga araw sa pag-iisa sa tuktok ng tower at walang ideya na may iba pang mga bata doon na alam kung paano magsaya. Bawal pa siyang tumawa, dahil ang tawa ay nagbibigay ng migraine sa kanyang ama! Naglaro kami sa kaibahan sa pagitan ng mga mundo ng dalawang pangunahing tauhan: ang isa ay nabubuhay ng isang kamangha-manghang buhay, ang iba ay hindi masaya, ngunit kapwa may mga problema upang malutas! Pagpupulong, ang aming mga bayani ay tumutulong sa bawat isa. Gayunpaman, upang makipagkaibigan sa mga bagong kakilala, kailangang magsinungaling si Mega. Sa pangkalahatan, ang paksa ng kasinungalingan ay isa sa mga pangunahing plano. Ang sitwasyon sa pamilya ni Mega ay hindi matatag at panahunan na ang panlilinlang ay naging isang mahalagang paraan ng pagkakaroon para sa kanya. Napipilitan siyang magsinungaling sa kanyang mga magulang, at pagkatapos ay sa mga bata sa SamPlanet. Nang hindi namamalayan, nasasaktan ni Mega ang maraming tao sa kanyang panlilinlang.
- Sabihin sa amin ang tungkol sa mga pang-teknikal at pansining na pagbabago ng mga tauhan at mundo ng SamSama sa paglipat mula sa isang serye sa telebisyon patungo sa isang buong pelikula.
- Ang mga unang yugto ng serye ay kinunan 12 taon na ang nakakaraan. Mula sa isang teknikal na pananaw, hindi namin magagamit ang kuha na nakunan gamit ang modernong software na tumatakbo ang Mac Guff upang makakuha ng kalidad ng cinematic. Ang kumpanya na Blue Spirit, na nagtrabaho sa unang dalawang panahon ng serye at malapit nang makuha ang pangatlo, ay napakahusay na studio din, ngunit dalubhasa ito sa mga proyekto sa telebisyon. Paggawa kasama ang Mac Guff, malinaw sa simula pa lamang na magsisimula tayo mula sa simula. Nais kong maunawaan ng madla mula sa kauna-unahang minuto ng pelikula na ang hindi pangkaraniwang tanawin na ito ay partikular na nilikha para sa screen ng pelikula, at hindi lamang tatlong yugto ng serye ang nakadikit.
Sa payo ni Mac Guff, iminungkahi ko ang isang karakter na Folivari sa pag-asa na akitin ang atensyon ng isang tagagawa na may mahusay na karanasan sa tampok na animasyon upang matulungan kaming gawing cinematic character ang isang character sa TV sa mga yugto ng iskrip at imaging.
Gamit ang karanasan ng mga studio ng Mac Guff at Folivari, nakabuo ako ng mga bagong modelo ng character, na ang lahat ng mga elemento ay mas detalyado at mataas ang kalidad. Binago namin nang bahagya ang mga sukat ng SamSama, pinahaba ang mga limbs - ang character na nawala ng kaunting timbang. Kaya, nagsimula itong maging mas matangkad, sa kabila ng katotohanang ang pelikula ay nagaganap bago ang mga kaganapan ng serye. Bilang karagdagan, nais naming maging kaakit-akit ito sa isang mas may edad na madla. Ang target na madla ng serye ay ang mga batang may edad mula 3 hanggang 6 na taong gulang, at sa mga bagong graphics sa pelikula magagawa naming ma-interes ang mga bata hanggang walong taong gulang. Sinimulan naming muling likhain ang mga tauhan para sa pelikula sa pamamagitan ng pag-aaral ng mga storyboard ng serye. Pinapayagan kaming baguhin ang mga bagay na hindi namin kayang bayaran kapag nagtatrabaho kami sa palabas.
- Halimbawa?
- Sabihin nating binawasan natin ang laki ng ulo ng mga character at pinahaba ang kanilang mga bisig, nakakakuha ng isang mas malaking daanan para sa mga maneuver ng animasyon kaysa sa serye.
- Ang mga costume ng mga character ay ginawa din na may karagdagang mga pagkakayari, halimbawa, ang balabal ng SamSama ...
- At mayroong. Ito ay kinakailangan - sa mga pelikula, ang larawan ay dapat na mas detalyado. Mahusay na nagtrabaho kami sa panorama ng lungsod kung saan nakatira si SamSam kasama ang kanyang mga magulang. Ang mga dekorasyon ay naging mas mapaghangad. Nagdagdag din kami ng ilang halaman, ngunit gumamit pa rin ng isang mainit na scheme ng kulay. Ang mga bagong elemento ay lumitaw sa buong. Halimbawa, sa sala ng bahay ng magulang, ang mga bookcases ay naging three-dimensional. Gayunpaman, ang tanawin ay ginawa sa parehong futuristic style ng 1950s at 1960s at, syempre, sa unibersal na scheme ng kulay ng SamSama. Ang tanawin ng mundo ng First Martian ay sumailalim din sa mga makabuluhang pagbabago.
- Sabihin sa amin ang higit pa tungkol sa mga bagong dekorasyon.
- Kahit na matapos ang script, nagpatuloy kaming gumana sa kwento habang lumilikha ng mga storyboard - kinakailangan na magkaroon ng bagong tanawin para sa bagong kwento. Iyon ang dahilan kung bakit nabanggit ko ang mundo ng First Martian: marami kaming napag-isipan para sa kanyang mundo, na wala sa alinmang komiks ni Serge o ng serye. Halimbawa, ang palasyo, na mula sa labas ay mukhang isang higanteng rebulto ng diktador mismo. Sa loob, naisip namin ang isang sistema ng mga elevator at tunnel na kahawig ng mga bituka ng estatwa na ito. Sa sistemang ito, ang Martian ay maaaring makapasok sa kanyang personal na tirahan o sa kanyang lihim na laboratoryo. Pinag-usapan namin ang bawat bagong "pandekorasyon" na ideya kasama ang tagadesenyo ng produksiyon at artist ng storyboard na si Mael Le Halle - kinailangan niyang kumpirmahing ang bagong bagay ay magkakasya sa frame at hindi lalabag sa integridad ng eksena.
Ang laki ng istatwa ng palasyo at ng malalawak na interior ay pinapayagan akong magpantasya nang kaunti - Napagpasyahan kong ang tuktok ng palasyo ay maaaring maitago sa likod ng mga ulap, kaya't ang mga apartment ng pamilyang Martian ay hindi nakikita ng mga ordinaryong residente mula sa ibabaw ng planeta. Hindi nakakagulat na ang diktador ay nagawang itago ang kanyang asawa at anak na babae mula sa lahat. Na-highlight namin ang mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng Martian at ng kanyang asawa sa pamamagitan ng paghati sa kanilang pamilya sala sa dalawa.
Ang Martian ay walang karapatang tumapak sa sahig ng kalahati ng kanyang asawa, ni hindi man lang siya naglakas-loob na hawakan ang kanyang daliri! Ang pambabae na bahagi ng silid ay kahawig ng isang boudoir na may isang maliit na puting sofa at asul na mga kurtina at kaibahan sa mga berde at kulay-abong shade na tipikal ng mga Martiano.
- Gaano karami ang nabago ang animasyon kapag inihambing mo ang pelikula at ang serye?
"Inabot kami ng apat na beses na mas mahaba upang buhayin ang pelikula kaysa upang buhayin ang serye. Hinihingi ito ng kalidad, ngunit ang mga pagbabago ay may positibong epekto sa kapwa masining at panteknikal na aspeto ng prangkisa. Ginawang posible ng format ng cinematic na gawing mas mapaghangad ang bawat eksena - literal na mahahanap ng madla ang kanilang mga sarili sa kapal ng mga bagay.
- Maaari ba nating sabihin na ang mga tauhan ng pelikula ay maaaring magyabang ng mas mayamang ekspresyon ng mukha kaysa sa kanilang mga serial prototype?
- Sa katunayan, ang animasyon ng pelikula ay mas detalyado kaysa sa serye. Mas may kontrol pa kami sa mga expression ng mukha ng mga character. Sa pamamagitan ng paglipat ng mga espesyal na marker, maaari nating baguhin hindi lamang ang posisyon ng katawan ng tauhan, kundi pati na rin ang kanyang mga ekspresyon sa mukha, at sa gawain sa pelikula ay may sampung beses na mas maraming mga ganoong marker. Halimbawa, si Mega ay hindi na nasisiyahan sa isang unibersal na malungkot na pagdaramdam, naipakita namin na ang pangunahing tauhang babae ay inis at inis kapag kailangan niyang magsinungaling kay SamSamu. Maaari kaming mag-iba ng emosyon sa antas ng pagsasalamin, ayon sa pagkakabanggit, ang mga character ay magiging mas makatotohanang sa paningin ng madla.
- Sa mga eksena sa sayaw nagtrabaho ka sa isang propesyonal na koreograpo. Paano mo inilipat ang mga paggalaw ng mananayaw sa mga character?
- Tinanong ko ang choreographer na si Veronica Brunel na bigyang espesyal ang pansin sa mga proporsyon ng aming mga batang bayani, lalo na ang kanilang "maliliit na maiikling binti." Kinunan namin ng video ang kanyang mga paggalaw sa video, na kalaunan ay pinanood ng mga animator nang magtrabaho sila sa mga dance scene. Kung gumagamit kami ng teknolohiya ng paggalaw ng paggalaw, hindi namin makakamtan ang kinakailangang antas ng pagiging totoo.
- Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong trabaho sa kompositor na si Eric Neveu.
- Sinulat kamakailan ni Eric ang musika para sa animated na pelikulang "Zombillenium", at sa pangkalahatan sa panahon ng kanyang karera nagtrabaho siya sa mga soundtrack para sa maraming tanyag na serye sa TV.
Habang nagtatrabaho sa serye ng SamSama TV, kumuha kami ng inspirasyon mula noong 1970s jazz, dahil naramdaman namin na ang uniberso ng pantasiya ay naitugma nang maayos sa istilong musikal na futuristic. Sa aming unang pagpupulong, ipinaliwanag ko kay Eric na nais kong lumikha ng isang kapaligiran ng jazz, ngunit hindi nakakabit sa gawain ng naturang 70s jazz masters tulad ni Lalo Shifrin. Ang nasabing pagkakabit ay maaaring makitid ang saklaw ng mga emosyon na pinukaw sa mga manonood. Hindi namin magagamit ang symphonic music na tunog sa maraming mga blockbuster ng Hollywood: ang monumental soundtrack ay simpleng durugin ang marupok na uniberso ng SamSam. Tiningnan ni Eric ang natapos na pelikula at nag-alok ng maraming mga pagpipilian. Sinubukan niya ang iba't ibang mga istilo ng jazz, at kung minsan ang musika ay parang rock. Pinag-usapan namin ang lahat ng mga pagpipiliang ito sa kanya, sinusubukan na hanapin ang perpektong estilo ng saliw ng musikal para sa pelikula. Pinili at pinangkat ko ang mga komposisyon na, sa palagay ko, pinakamahusay na makadagdag sa mga eksena sa planetang Mars, mga eksena sa SamPlanet at mga eksena ng mga pakikipagsapalaran sa kalawakan - tinukoy nila ang tono ng musika ng larawan.
Para sa mga eksena sa SamPlanet at, sa partikular, sa bahay ng mga magulang ni SamSama, tunog, maliwanag, positibo, nagpapayapaang jazz. Para sa Mars, nagpasya kaming lumikha ng isang kapaligiran ng diktadura gamit ang tradisyonal na musika ng hukbo. Sa kalawakan, ang soundtrack ay magbabago sa jazz gamit ang isang ugnay ng elektronikong musika. Pagkatapos ay kinailangan naming iakma ang musika upang maitugma ang mga emosyon ng mga character at magkakasundo na umakma sa mga kaganapan na nagaganap sa screen. Ang lahat ng mga tema ng musika ay orihinal at partikular na isinulat para sa pelikula. Ang nag-iisang elemento na dinala namin mula sa serye ay ang March ng Strauss na taga-Egypt na sumabay sa mga martsa ng militar ng Martian!
- Ano ang nagustuhan mo tungkol sa pagtatrabaho sa pelikula, at ano ang pinakamahirap na bagay?
- Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang mayaman, kaakit-akit na larawan na may maraming mga hindi inaasahang baluktot na balangkas, habang nananatiling matapat sa estilo ng SamSama uniberso. Upang makamit ang layuning ito, kailangan naming gumastos ng maraming oras sa pagpaplano ng pag-iilaw ng mga eksena upang bigyang-diin ang mga pagkakayari, i-highlight ang pangunahing dramatiko at emosyonal na mga sandali sa bawat eksena. Muli, gumamit kami ng tunay na pag-iilaw ng cinematic, ang aming mga dalubhasa ay nagtrabaho nang eksakto sa parehong paraan tulad ng mga illuminator ng tauhan ng camera sa hanay ng mga tampok na pelikula. Ngayon, na napanood ang pelikula nang maraming beses sa malaking screen, maaari kong tandaan nang may pagmamalaki na ang aming mga pagsisikap ay nagbayad nang napakaganda at ang mga gawaing itinakda sa amin ay nalutas.
- Paano mo nakikita ang reaksyon ng pelikula mula sa mga tagahanga ng SamSama?
- Inaasahan kong makilala nila ang mabait at positibong bayani na kanilang inibig. Nais kong maniwala na sorpresahin namin ang mga tagahanga, lalo na isinasaalang-alang na maglakbay sila sa mga bagong lugar sa Mars at makilala ang mga bayani na hindi pa nila nakikita.
- Maaari ba nating ipalagay na makakakita tayo ng mga bagong tauhan mula sa pelikula sa ikatlong panahon ng serye?
- Iniisip lang namin ito. Posibleng maipakita namin kung paano pinaghiwalay ng First Martian ang kanyang unang asawa, na isinama ang kanilang anak na babae. Hindi siya mahatulan dahil ang Martian ay isang totoong tanga (tumatawa). Ipapaliwanag nito kung bakit ang Martian ay nabubuhay mag-isa sa kanyang planeta, tulad ng ipinakita sa mga nakaraang yugto ng serye.
Pindutin ang Kasosyo sa Paglabas
Kumpanya ng pelikula VOLGA (VOLGAFILM)